Mods de Ropa

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Información sobre Mods de Ropa

Casco - Silo Alpha

Imagen Nombre Tipo Descripción
Fateful Strike Fateful Strike Probabilidad de Crítico No podrás hacer daño al punto débil. Probabilidad de Crítico +10% & Daño Crítico +30%
Deviantion Expert Deviation Expert Cadencia de Tiro & Daño de Estado Rango -25%, Cadencia de Tiro +10%, Daño de estado +20%
Elemental Havoc Elemental Havoc Condicional & Daño Elemental Daño elemental +10%. Cuando tu vida está por encima de 90%, 10% adicional.
Momentum Up Momentum Up Cadencia de Tiro & Daño de arma Cadencia de Tiro 10% en la primera mitad del cargador y Daño de arma +30% en la otra mitad.
Precise Strike Precise Strike Daño en Punto débil Golpear en punto débil garantiza +12% de daño al punto débil por 3 segundos, acumulable hasta 3 veces.
Work of Proficiency Work of Proficiency Daño Elemental Recargar el cargador vacio garantiza 10% de velocidad de recarga y +15% de daño elemental hasta la próxima recarga.
Mag Expansion Mag Expansion Capacidad de Cargador Cuando el cargador está vacio, aumenta la capacidad +30%
First-Move Advantage First-Move Advantage Condicional & Probabilidad Crítico & Daño Crítico Después de recargar, Probabilidad de crítico +10% y daño crítico +20% por 2 segundos.

Máscara - Silo Ex1

Imagen Nombre Tipo Descripción
Lingering Frost Lingering Frost Frost Vortex Cuanto mayor sea la duración de 'Frost Vortex', mayor será el daño, hasta un 60%
Obliteration Obliteration Frost Vortex Mientras más enemigos estén dentro del efecto de 'Frost Vortex', mayor será el daño, hasta un 60%
Retrusion Explosion Retrusion Explosion Burn Daño crítico +40% a enemigos con el estado de 'Burn'
Blaze Amplifier Blaze Amplifier Burn Cada acumulación de estado de 'Burn' garantiza +3% de Psi Intensity DMG.
Point Detonation Point Detonation Unestable Bomber Cuando 'Unestable Bomber' golpea solo 1 enemigo, aumenta el daño final +25%
Delayed Blast Delayed Blast Unestable Bomber Por cada 5 golpes antes de que explote 'Unestable Bomber', el daño final de la explosión será +25%
Explosive Shrapnel Explosive Shrapnel Shrapnel La metralla número 20 será explosiva, hará +300% de daño y será crítico.
Shrapnel Carnage Shrapnel Carnage Shrapnel La posibilidad de que la metralla golpee el punto débil se aumenta un 100%, con daño al punto débil +25%
Thunderclap Thunderclap Power Surge Después de activar 'Power Surge' 20 veces, el próximo golpe invocará un Trueno Celestial (Daño de choque 200% PSI Intensity)
First Electrocution First Electrocution Power Surge Para enemigos sin el estado 'Power Surge', se aumenta el daño de 'Power Surge' +30%
Gunslinger Gunslinger Fast Gunner Cuando estás en estado 'Fast Gunner', daño al punto débil +30%
Blitzkrieg Blitzkrieg Fast Gunner Fast Gunner acumula +5 y adicionalmente +1% de cadencia de fuego por acumulación.
Targeted Strike Targeted Strike The Bull's Eye Cuando disparas a enemigos marcados, probabilidad de crítico +10%, daño crítico +25%
Most Wanted Most Wanted The Bull's Eye Cada vez que un enemigo es marcado, daño de ataque +5% por 8 segundos. El efecto se puede acumular hasta 3 veces.
Light Cannon Light Cannon Fortress Warfare Cuando habilitas el estado de 'Fortress Warfare' no se te habilitara la Super Armadura pero obtendras 12% de Ataque
Unbrekable Unbrekable Fortress Warfare Rango de Fortress Warfare -30%. Mientras estás en estado Fortress Warfare, Ataque +15%
Precision Bounce Precision Bounce Bounce El sexto rebote será un rebote de precisión y hará +100% de daño y será crítico
Break Bounce Break Bounce Bounce Cuando una bala golpea un enemigo con más del 50% de vida, la bala hará +50% de daño.

Top - Silo Theta

Imagen Nombre Tipo Descripción
Resist Advantage Resist Advantage Defensivo Cuando estás fuera de combate, ganas 1 acumulación de reducción de daño 5% cada 10 segundos. Acumulable 5 veces. 1 acumulación se pierde por disparo
Head Guard Head Guard Defensivo Cuando la vida está por encima del 70%, tu cabeza no cuenta como punto débil
Healing Fortification Healing Fortification Defensivo Cuando usas una cura, obtienes 40% de reducción de daño por 2 segundos
Quick Comeback Quick Comeback Defensivo Cuando usas una cura, velocidad de movimiento +20% por 2 segundos y se te recarga el 100% del cargador desde el inventario
Enduring Shield Enduring Shield Defensivo Cuando estás fuera de combate, ganas 1 acumulación de 'Safe Haven' cada 5 segundos. Acumulable 5 veces. Por cada 5 de daño recibido, pierdes 1 acumulación para obtener un escudo del 8% por 3 segundos
Hoead-on Conflict Hoead-on Conflict Daño Reducido Si hay enemigos a menos de 7 metros de ti, ganas 10% de reducción de daño. Si te golpean con arma melé, ganas +10% extra por 5 segundos
Critical Rescue Critical Rescue Defensivo Reduce 20% de daño recibido y recibe +20% de curación, cuando tu vida está por debajo del 30%
Status Immune Status Immune Defensivo Cuando tu vida baja del 60%, te limpia todos los efectos negativos. (Enfriamiento: 15s)
Rejuvenating Rejuvenating Condicional Cuando tu vida está por encima del 60%, matar te recupera el 15% de la vida perdida.

Guantes - Silo Sigma

Imagen Nombre Tipo Descripción
Crit Amplifier Crit Amplifier Probabilidad de Crítico & Daño Crítico Probabilidad de crítico +10%, Daño crítico +15%
Crit Boost Crit Boost Probabilidad de Crítico Probabilidad de crítico +15%
Elemental Overload Elemental Overload Daño Elemental Daño Elemental (Blaze, Frost, Shock, Blast) +18%
Status Enhancement Status Enhancement Daño de Estado Daño de Estado +20%
Munitions Amplifier Munitions Amplifier Daño de Arma Daño de Arma +15%
Lifeforce Boost Lifeforce Boost Vida Vida +12%
Weakspot DMG Boost Weakspot DMG Boost Daño a Punto Débil Daño a Punto débil +25%
Melee Amplifier Melee Amplifier Daño Cuerpo a Cuerpo Daño cuerpo a cuerpo +20%

Pantalón - Silo Psi

Imagen Nombre Tipo Descripción
Deadshot Deadshot Daño Crítico Cada golpe crítico (no Melee) garantiza +5% de daño crítico, hasta 45%. El efecto es eliminado en la siguiente recarga.
Melee Momentum Melee Momentum Condicional & Daño Melee Eliminar enemigos con arma melee restaura 30% de la estamina máxima y garantiza +20% de daño cuerpo a cuerpo por 8 segundos.
Reload Rampage Reload Rampage Condicional Eliminar 2 enemigos recarga 2 balas del inventario (no más de la mitad del cargador), y garantiza +10% de daño de arma y daño de estado, hasta la siguiente recarga.
Unstoppable Unstoppable Condicional & Daño a Punto débil Daño a punto débil +10% cuando una bala impacta a más de 20 metros. Por cada metro adicional, +1% hasta máximo +20%.
Bullet Siphon Bullet Siphon Daño a Punto débil Daño de arma +5%. Cada 5 balas disparadas, garantiza +4% de daño de arma, hasta un máximo de 20%
Status Amplification Status Amplification Daño de Estado Cuando el cargador está vacio, Daño de Estado +10% por 12 segundos, acumulable hasta 3 veces.
Precision Charge Precision Charge Condicional & Daño Elemental Por cada 10% de tasa de acierto al punto débil en el cargador anterior, Daño Elemental +4%, acumulable hasta 24% por 10 segundos. Recargar reinicia el calculo.
Three Strikes Three Strikes Condicional & Daño a Punto débil Los primeros 3 golpes después de recargar (que no excedan del 50% de la capacidad del cargador), Daño a punto débil +30%

Botas - Silo Phi

Imagen Nombre Tipo Descripción
Covered Advance Covered Advance Conditional & Daño general No recibir daño por 4s garantiza +20% de daño de daño Cuerpo a Cuerpo, Arma y Estado por 30 segundos. Los efectos se reinician al terminar el tiempo.
Slow And Steady Slow And Steady Conditional & Daño general +10% de daño Cuerpo a Cuerpo, Arma y Estado. Cuando la vida está por encima del 90%, +10% extra de daño.
Secluded Strike Secluded Strike Conditional & Daño de Arma & Daño de Estado No tener enemigos a menos de 7 metros, garantiza +15% de daño de Arma y Estado.
Ruthless Reaper Precision Ruthless Reaper Precision Conditional & Recarga Munición Despues de acumular 2 eliminaciones, recarga el 100% de tu cargador desde el inventario.
Ferocious Charge Ferocious Charge Daño general Eliminar enemigos a menos de 10 metros, garantiza daño Cuerpo a Cuerpo, Arma y Estado +20% por 8 segundos.
Rush Hour Rush Hour Conditional & Daño de Arma & Daño de Estado Cada 10% de vida perdida, garantiza +4% de daño Cuerpo a Cuerpo, Arma y Estado.

uwu

08/14/2024

Escrito por: William M. (heywillixd)

Fundador de Once Human Hispano

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